class Spielfeld { //Felder int spalten, zeilen; int offset_x, offset_y; int hoehe, breite; int anzahl_felder, besetzte_felder; int[][] inhalt; //Konstruktor Spielfeld(int in_zeilen, int in_spalten, int in_hoehe, int in_breite, int in_offset_x, int in_offset_y) { zeilen = in_zeilen; spalten = in_spalten; hoehe = in_hoehe; breite = in_breite; offset_x = in_offset_x; offset_y = in_offset_y; anzahl_felder = spalten * zeilen; besetzte_felder = 0; inhalt = new int[spalten][zeilen]; for (int i = 0; i < spalten; i++) { for (int j = 0; j < 0; j++) { inhalt[i][j] = 0; } } } //Methoden void zeichne(){ //waagrechte Linien for (int i = 0; i <= zeilen; i++) { line(offset_x , offset_y + i * hoehe, offset_x + spalten * breite, offset_y + i * hoehe); } //senkrechte Linien for (int i = 0; i <= spalten; i++) { line(offset_x + i * breite, offset_y, offset_x + i * breite, offset_y + zeilen * hoehe); } } void setzeStein(int x, int y, int spieler){ /* dein Code hier rein !! */ } }